Fuite PS6 : 30 Go de RAM, et un prix qui va nous ruiner ?

PlayStation 6 : une rumeur choc évoque jusqu’à 30 Go de RAM GDDR7… et un prix qui pourrait exploser ?

La génération actuelle des consoles – PlayStation 5 et Xbox Series – lancée fin 2020, approche doucement de son crépuscule. Les regards se tournent déjà vers l’horizon 2027, période la plus souvent citée pour l’arrivée de la PlayStation 6 et de la prochaine Xbox.À mesure que les projets avancent, les équipes s’étoffent et les risques de fuites augmentent. Dimanche 8 février 2026, le leaker KeplerL2 – connu pour ses informations précises sur les composants graphiques et AMD – a partagé sur les forums NeoGAF des détails très concrets sur la mémoire de la future PlayStation 6. Relayée rapidement par VideoCardz et d’autres médias spécialisés, cette rumeur avance des chiffres ambitieux : 30 Go de RAM GDDR7 pour la console principale, et 24 Go (probablement LPDDR5X) pour une déclinaison portable, souvent évoquée comme « PlayStation 6 Handheld » ou « Project Canis ».

Un saut générationnel spectaculaire en mémoire

Ces volumes marquent un bond impressionnant par rapport aux générations précédentes :

  • PS3 : 512 Mo
  • PS4 : 8 Go de GDDR5 unifiée
  • PS5 : 16 Go de GDDR6

Passer à 30 Go de GDDR7 représenterait presque un doublement par rapport à la PS5. KeplerL2 précise une configuration « clamshell » avec 10 modules de 3 Go chacun (5 de chaque côté de la carte mère), un bus mémoire de 160 bits et des puces à 32 Gb/s, pour une bande passante totale d’environ 640 GB/s – soit 42 % de plus que les 448 GB/s de la PS5.Pour la version portable, les 24 Go de mémoire (vraisemblablement LPDDR5X, plus économe en énergie) s’aligneraient sur les configurations haut de gamme actuelles des PC portables gaming comme le ROG Ally X, confirmant les rumeurs insistantes d’un retour de Sony sur le marché des consoles hybrides, inspiré par le succès phénoménal de la Nintendo Switch et la montée en puissance du Steam Deck.

Des besoins en RAM qui explosent… mais justifiés ?

Aujourd’hui, même les jeux les plus gourmands en 4K ultra (path tracing activé, comme Alan Wake 2 sur PC) consomment environ 10-13 Go de RAM système + 14 Go de VRAM, soit un total approchant les 25-27 Go. Avec le développement des mondes ouverts toujours plus vastes, du ray tracing avancé, de l’IA et du multitasking (jeux + streaming + apps), 30 Go pourraient devenir un standard pertinent pour éviter les compromis et assurer une fluidité exemplaire sur la prochaine génération.

Le revers de la médaille : un prix prohibitif ?

La rumeur arrive au pire moment. Le marché est secoué par une pénurie mondiale de mémoire qui fait flamber les prix depuis plusieurs mois. Un kit 32 Go de DDR5 se négocie aujourd’hui autour de 400-500 € – soit le prix de lancement de la PS5 en 2020. La GDDR7, encore plus rapide et récente, s’annonce nettement plus coûteuse à produire.

Si Sony opte pour une telle quantité de mémoire haut de gamme, combinée à un SoC AMD Zen 6 + RDNA 5 (ou UDNA), un lecteur Blu-ray, un SSD rapide et une conception robuste, le ticket d’entrée pourrait facilement dépasser les 600-700 €, voire approcher les 1 000 € dans le scénario le plus pessimiste. Un niveau qui rappellerait les lancements premium de PC gaming, mais qui risquerait de freiner l’adoption massive habituelle des consoles PlayStation. Pour l’instant, tout cela reste du domaine de la rumeur – KeplerL2 est généralement fiable sur les specs hardware, mais Sony n’a rien officialisé. La firme japonaise pourrait encore ajuster ses plans d’ici 2027, notamment en fonction de l’évolution des coûts de production et de la concurrence (notamment la prochaine Xbox attendue la même année).

Une chose est sûre : si ces chiffres se confirment, la PlayStation 6 promet une rupture technique majeure… à un coût qui pourrait redéfinir le marché des consoles.

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